Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Dark Prince Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch
Fireball
Tesla Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Zap Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Night Witch
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Witch Night Witch
Dark Prince
Zap Tesla Fireball Witch Night Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Night Witch
Tesla Witch Night Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Night Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Dark Prince Night Witch Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Dark Prince Witch Night Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch
Tesla Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch
Zap Valkyrie Witch Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Tesla Fireball Night Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Tesla Witch
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076