Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Minion Horde
The Log
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Magic Archer
Balloon
The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard The Log Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde The Log Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076