Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Princess Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Phoenix
Lightning
Battle Ram Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Battle Ram Phoenix Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Princess Mega Knight
Battle Ram
The Log Firecracker Princess
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Ram The Log Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker The Log Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Phoenix
The Log Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Princess Phoenix
Skeleton Army Firecracker Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Phoenix Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Princess Mega Knight
Phoenix
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Phoenix
Skeleton Army Phoenix Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Phoenix
Skeleton Army Mega Knight The Log Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Princess Phoenix
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Princess Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076