Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Miner Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Minions Ice Golem Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Golem Miner Balloon
Ice Golem
Goblin Gang Balloon Zap Minions Miner
Balloon
Zap Ice Golem Miner Minions Goblin Gang Mega Knight
Miner
Zap Minions Goblin Gang Balloon Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Miner
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Balloon Miner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Ice Golem Miner Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Ice Golem Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Zap Minions Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Minions Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem
Zap Mega Knight
Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Minions Goblin Gang
Miner Zap
Zap
Ice Golem Miner
Minions
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Minions
Zap Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Ice Golem
Zap Minions
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076