Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Musketeer
Musketeer
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076