Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Clone Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Clone Miner
Zap
Minions Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Clone Magic Archer
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Clone Miner Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Clone Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Clone Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Clone Miner Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Fireball Miner Magic Archer
Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer
Minions
Knight Miner Clone
Goblin Gang
Knight Miner Clone
Fireball
Giant Snowball Knight Miner Magic Archer
Clone
Minions Goblin Gang Magic Archer
Miner
Minions Goblin Gang Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Clone Miner

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Minions Miner Magic Archer
Knight
Minions Goblin Gang Magic Archer Giant Snowball Fireball
Minions
Knight Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Miner Magic Archer
Fireball
Knight Miner
Clone
Miner
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Knight Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Magic Archer
Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Miner
Minions Goblin Gang Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Minions Giant Snowball Goblin Gang Fireball Magic Archer
Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Minions Goblin Gang Magic Archer
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Knight Minions Fireball Magic Archer
Goblin Gang Giant Snowball Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Goblin Gang Miner Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Giant Snowball Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions Fireball
Knight
Giant Snowball Knight Minions Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Knight Minions
Giant Snowball Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions Fireball Magic Archer
Minions Giant Snowball Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Giant Snowball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball
Miner Knight Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Miner Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Miner Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076