Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Zappies Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Zappies
Zap
Skeletons Royal Giant Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Royal Giant Zappies Bandit
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Zappies Bandit
Poison
Mega Minion Zappies
Lightning
Mega Minion Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Royal Ghost Bandit Zappies Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Mega Minion
Giant Royal Giant
Zappies
Royal Giant Giant Royal Ghost Bandit
Giant
Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Giant Bandit
Royal Ghost
Royal Giant Zappies Giant Bandit
Bandit
Royal Giant Zappies Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Zappies The Log Bandit
Zappies
Skeletons Mega Minion The Log Bandit
Giant
The Log
Skeletons Mega Minion Zappies Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons The Log
Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies The Log
Skeletons Mega Minion Zappies The Log Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies Bandit
The Log
The Log Skeletons Mega Minion Zappies Royal Ghost Bandit
Mega Minion Zappies
The Log Bandit
Zappies Skeletons
Skeletons Zappies Royal Ghost Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Mega Minion Zappies
Skeletons Zappies The Log Bandit
Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost
Zappies Bandit
Zappies The Log Bandit
Skeletons Zappies
Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost Bandit
The Log Mega Minion Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies
Royal Ghost Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Minion The Log Royal Ghost
Zappies Bandit Skeletons The Log
Zappies The Log Bandit
Skeletons Zappies Bandit
Skeletons Zappies
Skeletons Mega Minion Zappies Bandit
Zappies
Skeletons Mega Minion Zappies The Log Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies
The Log
Skeletons Zappies Bandit
Zappies
Zappies Skeletons Mega Minion The Log
Mega Minion Zappies The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Mega Minion The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Mega Minion Zappies
Mega Minion
The Log Bandit
Zappies
The Log
Zappies Bandit
Mega Minion Zappies
The Log
Mega Minion
The Log
Mega Minion
Zappies The Log
Zappies
The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076