Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Mega Minion Princess
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Princess
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Princess
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Princess
Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Mega Minion Zap Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Zap Princess
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076