Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Goblins Minions Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Goblins Minions Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Goblins Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Goblins Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Minions Witch Lumberjack
Poison
Minions Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Minions Lumberjack Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Minions Graveyard Witch The Log Lumberjack
Minions
Knight Golem Lumberjack Graveyard
Witch
Knight Golem Lumberjack Graveyard
Golem
Minions Witch The Log Lumberjack Graveyard
The Log
Knight Golem Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Knight Minions Witch Golem The Log Graveyard
Graveyard
Knight Minions Witch Golem The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Knight The Log
Knight
Minions Goblins Witch The Log Lumberjack
Minions
Knight The Log Lumberjack
Witch
Knight The Log Lumberjack
Golem
The Log
Goblins Knight Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Witch The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Lumberjack Goblins Knight Minions Witch The Log
Witch Lumberjack Goblins Knight Minions
Witch Lumberjack Goblins Knight Minions
The Log Lumberjack
The Log Goblins Minions Lumberjack
Minions Witch
The Log
Witch Goblins Minions Lumberjack
Knight Goblins Lumberjack
Goblins Minions Witch Knight The Log Lumberjack
Minions Witch
Lumberjack Knight Minions Witch The Log
Goblins Minions Witch The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Goblins Knight Minions Witch Lumberjack
Goblins Knight Minions Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Knight Minions Lumberjack
Lumberjack
Goblins Knight Minions Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblins Witch
Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Knight Minions Witch The Log
Lumberjack Knight The Log
Knight Witch Lumberjack
Minions Witch
Goblins Knight Minions Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Goblins Knight Minions Witch The Log
Witch
Knight Minions Witch Lumberjack
The Log
Knight Witch Lumberjack
Witch
Witch Goblins Knight Minions The Log Lumberjack
Minions Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblins Minions Lumberjack
Knight The Log
Knight The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Minions Witch
The Log
The Log
Minions Witch
Witch
The Log
Knight Lumberjack
The Log
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076