Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Electro Wizard Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Miner Zap Lumberjack
Wizard
Balloon Miner Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Lumberjack Wizard Electro Wizard
Miner
Zap Minion Horde Balloon Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army Miner Lumberjack
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Miner Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Miner Electro Wizard
Minion Horde Miner
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Miner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Miner
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076