Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Princess

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
The Log Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076