Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Hunter Balloon Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Hunter Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hunter Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Hunter Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Hunter Balloon
Lightning
Knight Hunter Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Hunter Balloon Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Hunter Inferno Dragon Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Hunter Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows
Balloon Knight Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Hunter Cannon Cart The Log
Hunter
Ice Spirit Knight Balloon Cannon Cart
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Hunter The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Arrows Knight Hunter
The Log
Cannon Cart Knight Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Knight Hunter Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows
Knight Cannon Cart
Knight
Hunter Ice Spirit Arrows Cannon Cart The Log
Hunter
Knight Ice Spirit Cannon Cart The Log
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Hunter
The Log
Ice Spirit Knight Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight The Log
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Hunter Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Cannon Cart
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Cannon Cart The Log
Hunter Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Arrows Knight Hunter Cannon Cart The Log
Arrows Hunter Inferno Dragon
Hunter Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Ice Spirit Arrows Hunter Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Knight Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Hunter The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Hunter Cannon Cart The Log
Arrows Hunter The Log Ice Spirit Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Hunter Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Knight Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Arrows Knight Hunter Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Knight Cannon Cart The Log
Knight Hunter Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Hunter
Knight Hunter Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Hunter Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Knight Hunter
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Hunter Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows Hunter Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Hunter
Arrows The Log
Arrows Knight Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Hunter Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Hunter Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows The Log Ice Spirit Hunter
Inferno Dragon
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter
Ice Spirit
Arrows Hunter The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Arrows Hunter
Arrows The Log
Knight Hunter Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076