Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Miner
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Miner Fireball Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie
Knight
Zap Fireball Miner
Royal Giant
Fireball Miner Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Royal Giant Miner
Fireball
Zap Royal Giant Knight Miner
Valkyrie
Zap
Inferno Tower
Miner
Zap Royal Giant Knight Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner
Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Royal Giant
Ice Golem
Inferno Tower Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Ice Golem Zap Fireball Valkyrie
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie Zap Knight Ice Golem Fireball
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Knight Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Ice Golem Valkyrie Miner
Zap Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Fireball Zap Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Zap Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Zap Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076