Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Rage Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Inferno Dragon
Wall Breakers
Ice Spirit Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Ice Spirit Wall Breakers Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Wall Breakers
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning Ice Wizard
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076