Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Electro Wizard Night Witch Inferno Tower Executioner Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Executioner Golem Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Golem Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Zap Golem Mega Knight
Golem
Fireball Night Witch Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Executioner Night Witch
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Zap Executioner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Executioner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Executioner Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Executioner Night Witch Mega Knight
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Executioner Night Witch
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076