Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Hunter Executioner
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Executioner
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Hunter Executioner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Fireball Hunter Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hunter Executioner
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Hunter
Zap
Executioner
Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Hunter Executioner
Elite Barbarians
Zap Hunter
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner
Hunter
Zap Elite Barbarians
Executioner
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Hunter Zap Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Hunter Executioner
Inferno Tower Hunter Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Hunter
Inferno Tower Hunter Executioner Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Hunter
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Hunter Executioner
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Executioner
Zap Hunter Executioner Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Hunter Executioner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Hunter Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Executioner
Fireball Executioner Zap Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Hunter Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Hunter Executioner
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Hunter
Executioner
Fireball Zap Hunter Executioner
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Elite Barbarians Fireball Hunter Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Hunter Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Executioner
Fireball Zap Hunter Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Hunter Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Hunter Executioner
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076