Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Musketeer Giant Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball
Mega Minion Musketeer Elixir Collector Bowler
Poison
Mega Minion Musketeer Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Elixir Collector Bowler
Rocket
Musketeer Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Bowler
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Bowler
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Musketeer Bowler
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Bowler
Elixir Collector
Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 8

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Minion Bowler
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mega Minion
Zap Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Bowler
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant
Elixir Collector
Bowler
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap
Bowler Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Bowler
Mega Minion Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Spirit Zap Musketeer
Bowler Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Ice Spirit Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bowler
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Bowler
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bowler
Mega Minion
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076