Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Elixir Collector Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Battle Ram
Zap
Minion Horde Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Battle Ram Bandit
Fireball
Minion Horde Musketeer Battle Ram Elixir Collector Bandit
Poison
Minion Horde Musketeer Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Elixir Collector Bandit
Rocket
Minion Horde Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Minion Horde Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Minion Horde Barbarian Barrel
Fireball
Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Ice Golem Bandit Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem Musketeer Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 10

Minion Horde
Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Musketeer Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer Bandit
Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Fireball Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Bandit Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball
Minion Horde Ice Golem Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076