Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Golem Giant Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Giant Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Princess
Zap
Spear Goblins Bats Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Princess
The Log
Spear Goblins Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Prince Princess
Fireball
Princess
Poison
Spear Goblins Bats Princess
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Ice Golem Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Golem Arrows Princess Giant Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Prince Princess Mega Knight
Bats
Ice Golem Giant Mega Knight Prince
Arrows
Giant Prince Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Bats Prince
Giant
Bats Arrows Prince Spear Goblins Princess
Prince
Ice Golem Giant Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Princess
Princess
Spear Goblins Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Arrows Princess

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Ice Golem Bats Arrows Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Ice Golem Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Prince
Ice Golem
Spear Goblins Bats Arrows Princess Mega Knight
Giant
Prince
Spear Goblins Bats Arrows
Princess
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem
Bats Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Ice Golem Mega Knight
Prince Princess
Spear Goblins Ice Golem Prince Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Ice Golem Princess Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Princess
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Prince Princess
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Prince
Arrows Spear Goblins Bats Ice Golem Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Ice Golem Prince
Prince Mega Knight Bats Ice Golem
Prince Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Princess
Prince Spear Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Ice Golem Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Ice Golem
Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Ice Golem Prince
Bats Arrows Mega Knight Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Ice Golem Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Princess
Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem Prince
Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Ice Golem Princess
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Spear Goblins Bats Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Prince Princess Mega Knight
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076