Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Tombstone Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minions Minion Horde Tombstone Clone
Zap
Minions Minion Horde Tombstone Clone
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Clone Magic Archer
The Log
Rascals Tombstone Clone
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Minions Minion Horde Rascals Tombstone Clone
Royal Delivery
Minions Minion Horde Rascals Clone Magic Archer
Fireball
Minions Minion Horde Rascals Tombstone Clone Magic Archer
Poison
Minions Minion Horde Rascals Tombstone Clone Magic Archer
Lightning
Ice Golem Tombstone Magic Archer
Rocket
Minion Horde Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Tombstone Clone Magic Archer Minion Horde Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minions
Rascals Ice Golem Clone
Minion Horde
Giant Snowball Rascals Ice Golem Clone
Rascals
Minions Minion Horde Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Minions Minion Horde Magic Archer
Tombstone
Clone
Minions Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Rascals Ice Golem Clone

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Minions Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer
Minions
Ice Golem Giant Snowball Tombstone
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem Tombstone
Rascals
Giant Snowball
Ice Golem
Minions Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Tombstone
Minions Minion Horde Magic Archer
Clone
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Ice Golem Tombstone Magic Archer
Minion Horde Minions Rascals Tombstone
Minion Horde Giant Snowball Minions Rascals Tombstone
Minion Horde Minions Rascals Tombstone
Tombstone
Giant Snowball Minions Rascals Magic Archer
Giant Snowball Minions Minion Horde Rascals Tombstone Magic Archer
Rascals Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Minions Rascals Tombstone
Giant Snowball Minion Horde Rascals Ice Golem
Minions Minion Horde Giant Snowball Rascals Ice Golem Tombstone Magic Archer
Minions Minion Horde Giant Snowball Rascals Magic Archer
Minion Horde Tombstone Giant Snowball Minions Rascals
Giant Snowball Minions Minion Horde Rascals Tombstone Magic Archer
Minion Horde Rascals Tombstone
Minion Horde Giant Snowball Rascals
Minion Horde Minions Rascals Tombstone
Tombstone Giant Snowball Minions Minion Horde Rascals Magic Archer
Giant Snowball Minions Rascals Ice Golem Tombstone Magic Archer
Rascals Giant Snowball Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Ice Golem Tombstone
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Tombstone Minions Minion Horde Rascals Ice Golem
Minion Horde Rascals Ice Golem
Minion Horde Rascals Tombstone
Giant Snowball Minions Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Minions Minion Horde Ice Golem Tombstone
Minion Horde Rascals
Minion Horde Giant Snowball Minions Ice Golem Tombstone Magic Archer
Minion Horde Tombstone
Minions Minion Horde Rascals Tombstone
Giant Snowball
Rascals Minion Horde Ice Golem Tombstone
Minion Horde Rascals Magic Archer
Rascals Tombstone Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minions Giant Snowball Minion Horde Rascals Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rascals Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Rascals Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Minions Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Minions Tombstone Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Rascals Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Minions Minion Horde Rascals Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076