Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Ram Rider
Spear Goblins
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Three Musketeers
Minion Horde
Mega Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Arrows Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Minion Horde
Three Musketeers
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Mega Knight Fire Spirit
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers
Arrows Mega Knight Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076