Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076