Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Furnace Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado
Hog Rider
Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel Tornado Bowler
Furnace
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Wizard
Tornado Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 4

Fireball
Tornado
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Tornado Bowler
Wizard
Tornado Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard
Tornado
Fireball Wizard Bowler Furnace
Bowler
Tornado Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard
Skeleton Army Furnace
Furnace Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Furnace Bowler
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Furnace
Furnace Tornado Fireball Wizard
Bowler Fireball
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Tornado Bowler
Fireball Furnace Wizard Tornado
Furnace Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Furnace Tornado
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Fireball Furnace Bowler
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Tornado Bowler
Furnace Wizard Tornado Fireball Bowler
Tornado
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Bowler
Fireball Wizard Bowler
Skeleton Army Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Tornado
Skeleton Army Bowler
Fireball Furnace Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Fireball Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Furnace Tornado Bowler
Bowler Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace Bowler
Fireball Wizard Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Bowler
Fireball Furnace Wizard Bowler
Fireball Tornado
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Furnace Wizard Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Furnace Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076