Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Rage
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Bats
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076