Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Electro Wizard Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Ice Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Hog Rider Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Battle Healer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Battle Healer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Battle Healer
Lightning
Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem Battle Healer Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Golem Hog Rider Battle Healer Lumberjack Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Ice Golem Hog Rider

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Royal Giant Battle Healer Lumberjack
Bats
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Battle Healer Lumberjack
Royal Giant
Bats Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Battle Healer Rocket Lumberjack
Ice Golem
Spear Goblins Bats Hog Rider Lumberjack Royal Giant
Hog Rider
Spear Goblins Bats Ice Golem Royal Giant Battle Healer Rocket Lumberjack
Battle Healer
Spear Goblins Bats Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Lumberjack
Ice Golem Spear Goblins Bats Royal Giant Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Ice Golem Bats Battle Healer Lumberjack
Bats
Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Bats Battle Healer Lumberjack
Hog Rider
Battle Healer
Spear Goblins Bats Ice Golem Lumberjack
Rocket
Lumberjack
Spear Goblins Bats Ice Golem Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem
Lumberjack Bats Battle Healer
Rocket Lumberjack Bats
Lumberjack Bats
Battle Healer Rocket Lumberjack
Spear Goblins Bats Lumberjack
Bats Rocket Spear Goblins
Rocket Ice Golem Battle Healer
Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Bats Spear Goblins Ice Golem Lumberjack
Spear Goblins Bats
Lumberjack Bats Battle Healer Rocket
Rocket Bats Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Bats Lumberjack
Spear Goblins Bats Battle Healer Lumberjack
Spear Goblins Bats Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer Rocket Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Ice Golem Battle Healer Rocket
Rocket Lumberjack Bats Ice Golem Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Rocket Bats Ice Golem
Rocket Spear Goblins Bats Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Rocket Spear Goblins Bats Ice Golem
Bats Lumberjack
Rocket
Rocket Ice Golem Lumberjack
Spear Goblins Bats Ice Golem Battle Healer Rocket Lumberjack
Bats Ice Golem Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket
Spear Goblins Bats Ice Golem Rocket
Ice Golem
Rocket Bats Lumberjack
Rocket
Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket Spear Goblins
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem
Rocket
Bats Ice Golem
Rocket Bats
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Bats Rocket
Rocket
Rocket Lumberjack
Ice Golem
Rocket
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076