Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Bomber Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Royal Hogs Bandit
Heal Spirit
Royal Hogs Bomber Witch Bandit
Dart Goblin
Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Heal Spirit Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch
Heal Spirit Bandit
Bandit
Bomber Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bandit Electro Wizard
Heal Spirit
Dart Goblin
Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Rocket
Witch
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Rocket Witch Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bomber Rocket
Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Witch
Rocket Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch
Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Bomber Bandit
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bomber Rocket Witch Bandit Electro Wizard
Bomber Rocket Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Rocket
Bandit Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Rocket Dart Goblin Witch Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Rocket Electro Wizard
Rocket Witch Bandit
Bomber Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Bomber Dart Goblin Rocket
Bomber Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Bandit
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Rocket
Bomber Rocket
Dart Goblin Rocket Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Rocket Bandit
Dart Goblin
Rocket Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Rocket Bandit
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Rocket Bomber Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Witch
Witch
Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Rocket Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Dart Goblin Rocket Witch Bandit
Rocket Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Bomber Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Witch Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Witch Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076