Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Cannon Cart Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Cannon Cart Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Goblins Minions Graveyard
Zap
Goblins Minions Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer Graveyard
The Log
Goblins Barbarian Hut Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Goblins Minions Graveyard
Royal Delivery
Goblins Minions Cannon Cart Magic Archer Graveyard
Fireball
Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Poison
Minions Barbarian Hut Magic Archer Graveyard
Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Minions Magic Archer Cannon Cart Graveyard Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Giant Snowball Minions Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Graveyard Barbarian Hut Cannon Cart Golem Magic Archer
Minions
Barbarian Hut Cannon Cart Golem Graveyard
Barbarian Hut
Graveyard Giant Snowball Minions Magic Archer
Cannon Cart
Golem Giant Snowball Minions Magic Archer Graveyard
Golem
Cannon Cart Giant Snowball Minions Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart Golem
Graveyard
Giant Snowball Barbarian Hut Minions Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Minions
Barbarian Hut Giant Snowball Cannon Cart
Barbarian Hut
Minions Giant Snowball Magic Archer
Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Minions Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblins Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Minions Magic Archer
Barbarian Hut Goblins Minions Cannon Cart
Barbarian Hut Goblins Giant Snowball Minions Cannon Cart
Barbarian Hut Goblins Minions Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Minions Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Minions Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut Goblins Minions
Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Goblins Minions Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Minions Giant Snowball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Giant Snowball Minions Cannon Cart
Barbarian Hut Goblins Giant Snowball Minions Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Goblins Minions Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Minions Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Goblins Minions Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Giant Snowball Minions Magic Archer
Goblins Minions Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut
Minions Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Goblins Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Minions Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Barbarian Hut
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Hut Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Minions Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Barbarian Hut Cannon Cart
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Hut Cannon Cart
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076