Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Dark Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dark Prince Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Golem Dark Prince Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Arrows Golem Lumberjack
Golem
Arrows Night Witch Zap Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Dark Prince Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Dark Prince Lumberjack
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Arrows Night Witch
Golem
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Zap Dark Prince Night Witch
Lumberjack Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Dark Prince
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Dark Prince Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Dark Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dark Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Dark Prince Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Zap
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Zap Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Dark Prince Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076