Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bats Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Golem
Arrows Baby Dragon Bats Goblin Gang Rocket Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Rocket Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Rocket Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Lumberjack Bats
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Rocket Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Valkyrie Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Bats Goblin Gang Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Rocket Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Bats Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076