Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Fireball Musketeer
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076