Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Cart Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Arrows Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Cannon Cart
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
Valkyrie Arrows Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fire Spirit Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fire Spirit Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Cannon Cart Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Cannon Cart
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076