Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Balloon Royal Ghost
Fireball
Cannon Musketeer Balloon
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Royal Ghost Musketeer Valkyrie Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Balloon
Zap
Giant Balloon Fire Spirit Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Cannon
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Balloon Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Zap Giant Royal Ghost
Giant
Zap Musketeer Fire Spirit Valkyrie Balloon Royal Ghost
Balloon
Zap Valkyrie Fire Spirit Musketeer Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Giant Balloon

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Cannon Fire Spirit Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Cannon
Zap Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Cannon
Giant
Balloon
Royal Ghost
Zap Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Royal Ghost
Musketeer Zap
Cannon Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Cannon Royal Ghost
Cannon
Zap Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Cannon Zap Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Zap Valkyrie Fire Spirit Cannon Musketeer Royal Ghost
Cannon Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Valkyrie
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076