Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Balloon Princess Ram Rider
Zap
Bats Flying Machine Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess
The Log
Ice Spirit Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Flying Machine Balloon Princess Ram Rider
Poison
Bats Flying Machine Balloon Princess
Lightning
Balloon Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Princess Flying Machine Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Bats Princess Ram Rider
Bats
Balloon Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
Bats Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Flying Machine Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Flying Machine Princess Ram Rider
Princess
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Flying Machine P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Flying Machine P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Spirit P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Flying Machine Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Flying Machine
Bats Ram Rider Ice Spirit Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit
Bats Arrows Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Bats Flying Machine Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Flying Machine Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Flying Machine Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Flying Machine Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine Princess
Ice Spirit Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Ice Spirit Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Bats
Arrows Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Princess
Ice Spirit Bats Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Ice Spirit Bats Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Flying Machine Princess
Bats Flying Machine Princess
Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076