Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Bats Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076