Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Executioner The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Inferno Dragon Zap Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Zap The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Executioner
Fire Spirit Mega Knight Zap Executioner The Log Ice Wizard
Zap Executioner The Log Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Executioner Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Fire Spirit
Zap The Log
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076