Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Zappies Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Zappies
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Poison Inferno Dragon Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Bats Goblin Gang Zappies Poison Lumberjack
Zappies
Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Poison
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Zappies Poison Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Hog Rider Zappies Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zappies Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Bats Goblin Gang Lumberjack
Poison
Goblin Giant
Bats
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Lumberjack Bats Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies
Poison Lumberjack
Goblin Gang Bats Zappies Lumberjack
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Zappies Poison
Poison Goblin Giant
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Zappies Goblin Giant Lumberjack
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Zappies Poison
Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies
Bats Goblin Gang Zappies Poison Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Zappies Lumberjack
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies Poison Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies Lumberjack
Poison Bats Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bats Zappies Poison Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zappies
Poison Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack Bats Goblin Giant
Goblin Gang Lumberjack Bats Zappies Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Poison Bats Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Goblin Gang Bats Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zappies Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Zappies Lumberjack
Poison Goblin Giant
Goblin Gang Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies
Goblin Gang Zappies Bats Poison Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Bats Poison Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison Goblin Giant
Poison
Poison
Poison Bats Goblin Giant
Poison
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Inferno Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Bats
Bats Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Poison
Bats Goblin Gang Zappies
Poison Zappies
Poison Goblin Gang Lumberjack
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Poison
Bats Zappies Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076