Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Three Musketeers Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bandit Graveyard
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Bandit Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bandit Graveyard
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Wizard Three Musketeers Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight Wizard Three Musketeers Bandit
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit Wizard Graveyard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Bandit Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Knight Three Musketeers Bandit
Knight
Bats Three Musketeers Graveyard Giant Snowball Wizard
Wizard
Knight Bandit
Three Musketeers
Knight Giant Snowball Bandit Graveyard
Skeleton Army
Bandit
Bats Giant Snowball Wizard Three Musketeers Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Knight Bats Three Musketeers Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bats
Knight Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bats Knight Wizard Three Musketeers Bandit
Knight
Bats Giant Snowball Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit
Three Musketeers
Giant Snowball Knight Bandit
Skeleton Army
Knight Wizard Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Bats Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Bandit
Three Musketeers Skeleton Army Bats Knight Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Three Musketeers Wizard
Bandit
Three Musketeers Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Bats Skeleton Army Giant Snowball Knight Wizard Bandit
Three Musketeers Bats Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bats Giant Snowball
Skeleton Army Knight Three Musketeers Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Three Musketeers Bandit
Wizard Three Musketeers Bats Knight Skeleton Army
Bats Giant Snowball Knight Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Wizard Bats Knight Bandit
Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Wizard
Skeleton Army Bandit Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Knight Three Musketeers Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Giant Snowball Three Musketeers
Skeleton Army Bats Knight Bandit
Knight Skeleton Army
Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army Bandit
Three Musketeers Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Knight Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Three Musketeers
Bats Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Three Musketeers
Knight Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Three Musketeers Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Three Musketeers Bandit
Giant Snowball Three Musketeers
Bats
Giant Snowball Wizard Three Musketeers Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Wizard Three Musketeers
Knight Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Three Musketeers
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076