Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Hunter Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Ram Hunter Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Battle Ram Giant Skeleton
Hunter
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Hunter Witch Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Hunter Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Hunter
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Hunter Skeletons Valkyrie Witch
Hunter Witch Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Hunter Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeletons Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Hunter Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Witch
Hunter Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Hunter Witch
Hunter
Hunter
Skeletons Arrows Valkyrie Hunter Witch
Arrows Valkyrie Hunter Witch
Arrows Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Hunter
Valkyrie Arrows Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Arrows Skeletons Hunter Witch
Skeletons Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Witch
Witch Skeletons Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows
Valkyrie Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076