Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit
Tesla
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Fireball Skeleton Army The Log
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army The Log
Tesla
Spear Goblins The Log Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Fireball The Log
Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Fire Spirit
Tesla Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Fireball The Log
Tesla Spear Goblins Fireball
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Spear Goblins Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins The Log
Skeleton Army Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log
Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076