Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions
Minions
Giant Bomber
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant
Giant
Bomber Minions Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant
Tornado
Wizard Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Tornado Electro Wizard
Minions
Electro Wizard
Goblin Gang
Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Minions Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Bomber Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Minions Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Bomber Minions Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Electro Wizard Minions Tornado
Goblin Gang
Minions
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Minions Tornado
Minions Bomber Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard Minions Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Tornado
Bomber Minions
Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Bomber Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Tornado
Minions Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076