Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Flying Machine Royal Hogs
Zap
Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Bomb Tower Royal Hogs Bandit
The Log
Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Bandit
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Heal Spirit Flying Machine Royal Hogs Bandit
Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine Royal Hogs Bandit
Poison
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Bandit Bomb Tower Flying Machine Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Barbarians Minion Horde Flying Machine Bandit
Barbarians
Giant Snowball Heal Spirit
Minion Horde
Giant Snowball Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Hogs Barbarians Minion Horde Bandit
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Snowball Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Heal Spirit Flying Machine Bandit
Bandit
Giant Snowball Heal Spirit Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine Bandit
Barbarians
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Barbarians
Heal Spirit
Bomb Tower
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Bandit
Royal Hogs
Bandit
Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Giant Snowball Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Bandit
Giant Snowball Minion Horde Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Bomb Tower Flying Machine Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Giant Snowball Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Bandit
Minion Horde Giant Snowball Flying Machine
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bomb Tower Giant Snowball Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Giant Snowball Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Barbarians Minion Horde Flying Machine Bandit
Giant Snowball Bomb Tower Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians Bomb Tower
Giant Snowball Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Bandit Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Bandit
Giant Snowball Minion Horde Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Giant Snowball Barbarians Bomb Tower Flying Machine Bandit
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bandit
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine
Giant Snowball Barbarians Minion Horde Bomb Tower Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Minion Horde Flying Machine Bandit
Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Bandit
Minion Horde Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minion Horde Flying Machine Bandit
Minion Horde Flying Machine Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bandit
Giant Snowball Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Bandit
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Barbarians Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball Minion Horde Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076