Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Barbarian Hut
Rocket
Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel
Goblin Gang
Royal Hogs Barbarian Hut
Fireball
Royal Hogs
Musketeer
Barbarian Hut Royal Hogs Barbarian Barrel
Flying Machine
Bats Royal Hogs Barbarian Hut Barbarian Barrel
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Bats Musketeer Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 13

Bats
Barbarian Hut Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Barbarian Hut Bats Musketeer
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Barbarian Hut Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Fireball
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats Musketeer Barbarian Hut
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Bats Musketeer Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076