Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Night Witch
Zap
Fire Spirit Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Freeze Electro Wizard Night Witch Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Freeze Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Balloon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Fire Spirit Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Wizard Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Freeze Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Fire Spirit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Freeze Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Fire Spirit Wizard Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Freeze Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Night Witch
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Freeze Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Freeze
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Freeze Night Witch
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076