Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Minions Fireball Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Fireball Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Royal Giant Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Royal Giant Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Spear Goblins Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Spear Goblins
Skeletons Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Royal Giant
Fireball
The Log
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minions Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Minions The Log
Skeletons Minions Giant Skeleton
Skeletons Minions
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeletons Minions
Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
Minions Skeletons Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Skeletons Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Minions Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Skeletons Minions Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Minions Fireball Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Minions The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons
Fireball Skeletons Minions Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons
Minions Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076