Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Freeze
Arrows
Witch
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Freeze Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076