Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Rage Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Rage
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076