Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince The Log
Minion Horde
Knight Prince
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch Prince
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 1 17

Knight
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde
Knight The Log
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Knight Wizard Prince The Log
Baby Dragon
Knight Witch Prince The Log
Witch
Knight Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
The Log
Prince Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Knight Witch Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Knight
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Knight Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Wizard Knight Skeleton Army Witch Prince
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Prince
Knight Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Knight Prince The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minion Horde Prince
Knight Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076