Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Bandit Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Ice Wizard Bandit Sparky
Fireball
Minions Wizard Ice Wizard Bandit Sparky
Poison
Minions Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Ice Wizard Bandit Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Bandit Sparky
Fireball
Tornado Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Sparky Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Bandit
Bandit
Minions Wizard Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Minions Fireball Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Tornado Bandit

Synergie w obronie 4 14

Minions
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Sparky Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Minions Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Sparky
Sparky Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Minions Ice Wizard Bandit
Sparky Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions Tornado Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Minions Ice Wizard Fireball Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Minions Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Sparky Mega Knight Minions Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Minions Tornado
Sparky Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Minions Wizard Tornado Ice Wizard Bandit
Wizard Tornado Minions Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Sparky Tornado
Wizard Mega Knight Minions Fireball Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minions Tornado Ice Wizard
Sparky Minions Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight Sparky
Mega Knight Minions Fireball Tornado Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Wizard Bandit Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Minions Fireball Tornado
Minions Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minions Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Bandit
Minions Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Bandit Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Bandit Sparky
Minions Fireball Bandit
Fireball Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Minions Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Bandit Sparky
Fireball Wizard Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Bandit Sparky
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Minions Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minions Fireball Bandit
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076