Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Princess Musketeer Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Princess Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Rocket Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Rocket Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Magic Archer
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Princess Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Rocket Cannon Firecracker Princess Magic Archer
Rocket Cannon Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer Princess
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Princess Magic Archer
Cannon Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker The Log Princess Magic Archer
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Cannon Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Musketeer Princess Magic Archer
Rocket Musketeer
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer
Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Musketeer Rocket The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer The Log Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Princess Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Rocket The Log Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer
Musketeer Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Princess Magic Archer
Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Rocket Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Rocket Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Rocket
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Rocket Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Rocket The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076