Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076